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游戏开发作品:《游戏地图编辑器》

作者:佚名 责任编辑:左决 点击数: 更新时间:2008-4-9 4:09:23

 名称:游戏地图编辑器

  作者:汉克斯

  下载ftp://ftp5.chinaitlab.com/game_dev/HKSEdIT.rar (执行程式+代码,5.6MB)

  代码说明

  此编辑器是用自行写的库制作的,库可实现45度和0度2D的绘制,里面包含简单的效果模块,还有比较失败的控件模块,都是可以自行扩展的。

  由于这是个demo,并没有把使用的资源放在特定的文档里面,而是集成在程序内部成了硬编码,的确不太方便。这里,感谢不夜人的图片资源,给我省掉了很多的事情。

  另外说明,代码的编写基本上是一个人完成的,完全使用其他人代码的地方,我都在SDK中进行了说明,如果想获取此程序的SDK,请联系我。或者你可以自行制作出SDK,使用doxygen根据代码可自动生成SDK.

  程序说明

  编辑器可在16位和32位颜色模式下运行(24位不行!)。

  可对地面建筑和精灵进行添加、删除、移动、修改等操作。

  对地图进行的添加、删除、移动等操作会被存入缓存,以供Redo、Undo.

  可显示地图网格和地面是否能通过的情况。

  对精灵可以以加速、减速、暂停等速度方式运行。

  其他使用说明请使用程序内部的"说明"按钮

  后记

  这个程序是对C++和Ddraw库学习的一个总结,由于windows的编程设计还刚开始学,所以其中的有些部分可能是费力不讨好的(控件部分),有些部分是没有深入使用的(多线程部分),不过目前是基本满意了。希望大家也帮忙测试一下,有bug的话通知我一声,我对于在其他的电脑上运行是怎样的还没有个底,先谢过了。

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