| 最终效果图如下:
 (图1)
打开Create - NURBS PrimITives - Sphere 面板 ,参照下图的参数设置,点击Create后关闭对话框。
 (图2)
按3健,然后按5键使视图显示颜色。
 (图3)
左手按住alt键,右手按鼠标的左键和中键,放大视图显示。
 (图4)
在物体的通道面板上输入Rotate X - 90。
 (图5)
选择视图菜单Panel - Layouts - Two Panes Stacked然后在上边或下边视图选择Panels - Panel - Hypershade。我们的工作区域应如下图示:
 (图6)
在下边的超级图表的菜单中选择Create -Materials -Lambert,一个新的Lambert材质出现在工作区域中在新建的菜之上双击出现材质属性编辑器
 (图7)
在属性编辑器中,点击color后边的黑白方格,显示Create Render Node 图表,选择2D Textures - Ramp. 接着拖动这个材质到物体上,用鼠标中键拖材质到物体上。然后再上便是图材菜单上选择Shading -Hardware Texturing ,这时材质纹理出现在小球上了.
 (图8)
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