Sway类型的Behavior能使一个精灵追着另一个精灵运动,无论这个精灵是运动的还是静止的。然后再结合Rotate to Follow Path类型的Behavior,便可以使一个精灵追随另一个精灵运动。
跟踪动画特效制作操作步骤如下:
(1) 启动Director 8.5。执行 Modify→Movie→Properties命令,在舞台属性检查器对话框中设置舞台大小为800×600,然后将电影背景颜色设置为白色,如图5-12所示。
图5-12 设置舞台属性
(2) 执行File→Import命令,调入本书光盘中的007、153、000文件,如图5-13所示。
图5-13 置入精灵
(3) 从Import Cast窗口中将精灵拖动到舞台上,按住Ctrl键单击舞台中的精灵3,然后在弹出的颜色效果列表中选择Background Transparent类型,同样精灵3也用此颜色类型,如图5-14所示。
图5-14 滤除精灵周围白色背景
(4) 执行Window→Score命令,打开Score窗口,拖动精灵的结束帧到50帧。按下Alt键拖动精灵2在第25帧和50帧位置分别创建关键帧,如图5-15所示。
图5-15 创建关键帧
(5) 单击第25帧,在舞台窗口中将精灵2拖动到舞台的上方,单击50帧,在舞台窗口中将精灵2拖动出舞台,如图5-16所示。这样创建了精灵2的飞行路径。
图5-16 创建精灵的飞行路径
(6) 执行Window→Library Palette命令,打开Library对话框,单击Library List按钮,从弹出的菜单中选择Animation→Automatic命令,打开与自动动画有关的Behavior类型。
(7) 在Library对话框中选择 Rotate to Follow Path选项,然后拖动到舞台精灵2上,然后在弹出的参数对话框中,将角度参数设置为360°,如图5-17所示。
图5-17 给精灵2添加Rotate to Follow Path行为
(8) 在Cast窗口中选择刚建立行为的Cast演员,然后在Drag Cast Member文本框中输入名称Path ,如图5-18所示。
图5-18 重命名行为的Cast演员
注意:
重命名是为了防止和后面精灵3的Rotate to Follow Path行为混淆。
(9) 在Behavior的Library对话框中,拖动Rotate to Follow Path选项到舞台精灵3上,然后在弹出的参数对话框中,将角度参数设置为360°,如图5-19所示。
图5-19 给精灵3添加Rotate to Follow Path行为
(10) 在Behavior的Library对话框中,单击Library List按钮,从弹出的菜单中选择Animation→Interactive命令,拖动Follow Sprite选项到舞台窗口中的精灵3上,在弹出的参数对话框中,将SprITe to follow参数设置为2,这样精灵3跟随精灵2运动。然后设置Speed为200,如图5-20所示。
图5-20 给精灵3添加Follow SprITe行为
(11) 执行Window→Control Panel命令,在控制面板中设置Tempo文本框为11,如图5-21所示。
注意:
在播放时,舞台显示比例为100%,否则效果不对。
图5-21 设置控制面板参数 |