您现在的位置: 捷凌网安 >> IT基础 >> 网页设计 >> Flash >> 正文
flash走迷宫游戏的制作基础实例

作者:佚名 责任编辑:左决 点击数: 更新时间:2008-4-3 11:01:02

通过一个简单实例,让大家掌握迷宫游戏的制作基础。下面给大家说说制作的过程。

首先看演示效果和源文件:

FlashVars" VALUE="">

下载Fla源文件 迷宫游戏.rar

制作步骤:

启动Flash 8 然后新建立文档,调整属性,设置如下:

Flash教程:走迷宫游戏的制作基础实例

制作一个在迷宫,影片剪辑类型,名称为path,在这里设置了两个图层,做好一个简单路径。设置如下:

Flash教程:走迷宫游戏的制作基础实例

制作一个在迷宫中移动的物体,影片剪辑类型,名称为minion,在这里只简单制作一个小三角图。设置如下:

Flash教程:走迷宫游戏的制作基础实例

在主场景第一帧,添加下面代码:

attachMovie("path","path",_root.getNextHighestDepth());
waypoint_x = new Array(40, 140, 140, 220, 220, 80, 80, 340, 340, 420, 420);
waypoint_y = new Array(140, 140, 60, 60, 240, 240, 320, 320, 100, 100, -20);
delay = 25;
new_monster = 0;
monsters_placed = 0;
onEnterFrame = function () {
 if (monsters_placed<25) {
  new_monster++;
 }
 if (new_monster == delay) {
  monsters_placed++;
  new_monster = 0;
  min = attachMovie("minion", "minion"+_root.getNextHighestDepth(), _root.getNextHighestDepth(), {_x:40, _y:-20});
  min.point_to_reach = 0;
  min.speed = 1;
  min.onEnterFrame = function() {
   dist_x = waypoint_x[this.point_to_reach]-this._x;
   dist_y = waypoint_y[this.point_to_reach]-this._y;
   if ((Math.abs(dist_x)+Math.abs(dist_y))<1) {
    this.point_to_reach++;
   }
   angle = Math.atan2(dist_y, dist_x);
   this._x = this._x+this.speed*Math.cos(angle);
   this._y = this._y+this.speed*Math.sin(angle);
   this._rotation = angle/Math.PI*180-90
  };
 }
};

测试结果!good luck to you!

  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章:
  •  
    最进更新
    普通文章Photoshop打造“红心中国”,04-30
    普通文章微软下一代通信系统发布:UC04-14
    普通文章新浪UC使用教程:UC好友名单04-14
    普通文章查找UC好友的两种方式04-14
    普通文章新浪UC团体—建立你的网上家04-14
    普通文章新浪UC2006新版五大功能改进04-14
    普通文章在新浪UC里在线K歌 生动又有04-14
    普通文章想把新浪UC玩得更好 看四大使04-14
    普通文章新浪UC 2006 Beta 新功能抢先04-14
    普通文章新浪UC2006 Beta操作全攻略04-14
     
    推荐文章
    推荐文章Maya轴点设置制作滚动的立方04-13
    推荐文章Maya 建模顶点法线软硬边04-13
    推荐文章MAYA在广告中的替换技术04-13
    推荐文章介绍Maya 中的UV编辑器04-13
    推荐文章Painter手绘精美水彩荷花04-13
    推荐文章交换动画特效制作04-13
    推荐文章幻影动画特效制作04-13
    推荐文章使Director创作过程自动化04-13
    推荐文章3D建模软件Blender04-13
    推荐文章用3DS MAX制作波浪文字效果04-13
     
    热点文章 
    推荐文章Maya轴点设置制作滚动的立方04-13
    推荐文章Maya 建模顶点法线软硬边04-13
    推荐文章MAYA在广告中的替换技术04-13
    推荐文章介绍Maya 中的UV编辑器04-13
    推荐文章Painter手绘精美水彩荷花04-13
    推荐文章交换动画特效制作04-13
    推荐文章幻影动画特效制作04-13
    推荐文章使Director创作过程自动化04-13
    推荐文章3D建模软件Blender04-13
    推荐文章用3DS MAX制作波浪文字效果04-13

    | 设为首页 | 加入收藏 | 联系站长 | 广告服务 | 友情链接 | 版权申明 | 网站地图 |

    在线交流 捷凌网安主群:51649627
    Copyright 2007-2008 © 捷凌网安. All rights reserved.
    备案序号:蜀ICP备08001812号